[sticky post]Hello, world!
logo
megin_design
IMG_6028          Графический дизайн, технологии и вдохновение.
         Мысли и образы, цитаты и картинки,
         работа и немного отдыха,
         а также болтовня на околотворческие темы.


        ЖЖ ведется не ради рейтингов, СК и прочего.
        Просто я работаю графическим дизайнером, и хочу где-то высказывать свои мысли о своей работе.
        Личная жизнь и работа не смешиваются, поэтому тем моим друзьям, которым интересна и эта сторона моей жизни - велкам.
        Комментарии и флуд в жж приветствуются. Это значит, что вы почитали и вам было интересно =)

О творческих муках
logo
megin_design
Сегодня я нарисовала и отдала клиенту вот такой дизайн листовки с одним сгибом. Просили что-то "серьезное, банкам будем показывать, но прикольное".
Итог - клиенту очень понравилось, все утвердили, жду правок в текст.




А на самом деле, процесс был долгим, мучительным и вообще это уже третий вариант дизайна.

Как нарисовать хороший дизайн с третьего разаCollapse )

Обычно таким критическим мукам меня подвергают брошюры и листовки, где много информации, и надо ее как-то нешаблонно расположить.
А руки привычно набирали porno.ru... =)
В общем, в работе мне, пожалуй, неплохо включать голову.


А вот вопрос к коллегам (и наверное не только). А у вас есть работы, которые просто в ступор ставят и не получаются никак? А потом получаются, и вы очень радуетесь и гордитесь? (Вот я какой молодец! таки смог эту задачу твердую разгрызть и осилить!)

Подсчет времени, затраченного на проекты
logo
megin_design


В жж у miumau (Яны Франк) был пост для начинающих иллюстраторов про дневник расчетов и платежей. Основная мысль в том, чтобы записывать все, что было связано с финансами по заказу: время и дату предоплаты, суммы, сроки, и комментарии о том, как работалось с клиентом, в чем были трудности, и так далее. Это применимо, пожалуй, не только к иллюстраторскому, но и к любому другому ремеслу на фрилансе. Лично для меня это вещь довольно бесполезная, т.к. всех клиентов я помню в лицо, в том числе и насколько проблемно с ними работать, а хранить данные о цене заказов спустя несколько лет бессмысленно - цены в рублях все время растут (Яна живет в Германии, там это не так динамично).

Однако, я всегда записываю по каждому заказу даты и время оплат, уже 5 лет подряд. И таким образом у меня есть картина доходов по каждому заказчику, в течение каждого месяца, а также сумма всех зарплат за каждый месяц в течение 5 лет. Очень помогает видеть общую картину: какие месяцы в году самые прибыльные, какие - самые провальные, кто из клиентов у меня больше всех платит в месяц, и кто больше всех платит в час.

А совсем недавно я ввела новую практику: по некоторым типовым крупным проектам я начала писать планы, разбивая их на мелкие кусочки, с планом - за сколько я планирую это выполнить? Вот нарисовать набросок - столько-то времени, подобрать референсы - столько-то, сделать вектор - еще столько, собрать презентацию клиенту - столько. И так далее.  потом по факту дописывала рядом, сколько реально времени уходит на тот или иной процесс. Обнаружилось немало сюрпризов. Например, я почти всегда пишу время на мелкие этапы с запасом почти вдвое. Но по факту могу в день выполнить только то, что успела запланировать по этому проекту, да и то впритык ))) Значит, я слишком уж оптимистична и стараюсь впихнуть в один свой день очень много планов! Правда, знание этого факта пока не заставило меня писать меньше, но я к этому очень стремлюсь =)

А недавно мы начали работать с очень хорошим, но пока еще начинающим иллюстратором mapra_pumka, у нас первый достаточно большой проект, и я попросила ее записывать подробный отчет по нашему проекту - чтобы она смогла мне потом выставить цену исходя из работы в час, и чтобы мне самой понимать - сколько у иллюстратора уходит времени на разные этапы работы. Выглядел мой запрос так:

1) Сколько всего времени (в часах) затрачено на проект?
Сколько времени ушло на переделки по вине заказчика? по вине исполнителя?
2) Сколько времени из всего ушло на утверждение набросков в карандаше?
сколько потрачено на прорисовку? сколько на работу в компьютере? (сканирование, зачистка и т.д.).

По итогам мы посмотрим на эти цифры, и нам очень много будет ясно =) Например, сколько такая работа стоит, какие этапы стоило бы упростить или подсократить, где мы ошиблись в планировании текущего проекта, и как нам планировать следующий. В общем, массу полезной информации - т.к. опыта совместной работы в связке "дизайнер+иллюстратор" нет ни у меня, ни у нее. Результаты покажем!


PS Друзья, а вы что-нибудь считаете у себя на работе? Ведете статистику по каким-нибудь вещам? Очень интересно, как это у других работает (или не работает).

Работа в кафе/коворке: плюсы и минусы (на личном опыте)
logo
megin_design

В июле нам объявили, что детский сад закрывают на месяц на летние каникулы – воспитатели в отпусках. И как назло ко мне пришло 4 больших проекта, от которых ну никак не хотелось отказываться, т.к. все они были важны для моего портфолио.

Поработав дома пару дней, я поняла, что так дело не пойдет. На улице лето, сыну нужно гулять, а он сидит со мной целый день дома и тихо дуреет от скуки; я отвлекаюсь на него, раздражаюсь и успеваю сделать в разы меньше обычного. В приступе внезапного вдохновения я пошла гуглить коворки в Красногорске. Коворков, оказалось, нет, но были гораздо более интересные варианты: антикафе с возможностью отдать ребенка в детскую комнату с няней.


Я работаю, за спиной у меня ресторанный дворик, а мимо ходят покупатели торгового центра

Read more...Collapse )

Чему учат дизайнеров в Британке
logo
megin_design

На фото: Каша для похудения «Ползёрнышка» (работа выпускника БВДШ Владимира Аюева)

Я редко сюда пишу в последнее время. Однако нашла в интернете статью, которой не могу не поделиться.
Пишет дизайнер, окончивший полный двухлетний курс БВШД по брендингу и упаковке. Пишет просто, ясно, тезисно и с картинками - чему же там все-таки их научили.

Если переписать его тезисы кратко, то получится следущая картина:

1) Материал всегда работает (сделанное частично вручную интереснее, чем только на компьютере).
2) Круто рисовать умеют многие, а круто придумывать  —  нет.
3) Одна работа  —  одна идея. Не надо пытаться запихнуть в одну работу несколько фишек (помню, как у меня было совершенно дикое прозрение на интенсиве по этому вопросу).
4) Тестировать реальность (маме/девушке показать: это что? вычитывается ли идея?)
5) Стратегия важна. Пока не определишься, что это и для кого — садиться рисовать бессмысленно (целевая аудитория).
6) Погружаться в задачу сразу (стараться побольше в себя запихнуть, чтобы оно внутри поварилось какое-то время).
7) Спрашивать совета у коллег, особенно когда глаз замылен (коллеги, вы где? ау!).
8) «Это как…» (формулирование основной метафоры проекта, которая потом будет отыграна визуально).
9) Среда определяет коммуникации (носитель для макета определяет его устройство).
10) Примерять дизайн сразу на носители (а не делать графику в окружении белого пространства).
11) Доигрывать одну идею и доводить одну работу до конца гораздо сложнее, чем разбрасываться идеями.
12) Технические навыки никто не отменял.
13) Разбираться в истории графического дизайна, художниках, важных явлениях времени: знать откуда ноги растут.
14) Разучиться красиво рисовать. Надо быть готовым к работе в любой стилистике.
15) Искать новые возможности самовыражения. Когда ежедневно соревнуешься за внимание еще с тридцатью талантливыми дизайнерами, это может неплохо помочь твоей работе выделиться.
16) Быть готовым обосновать любое своё дизайн-решение.
17) Логотип  —  не главное. В Британке учат начинать техническую работу над айдентикой прежде всего с поиска графического языка.
18) Любой картинкой мы что-то говорим и важно осознавать, что и кому мы хотим донести.

Полную версию статью с картинками и объяснением, что же это такое странное имелось ввиду, можно найти по ссылке https://medium.com/@behancerussia/%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%8F-%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BB-d9be359629a0.

Семь сметрных грехов дизайнера
logo
megin_design
Наткнулась в интернете на серию картинок, раскрывающий основные недостатки представителей нашей профессии с точки зрения тех самых семи грехов.

Я узнаю это в себе, и честно признаюсь, что лично мне больше всего в этом списке присущи гордыня, жадность и лень ))) (видимо, одно из другого вытекает).
А как у вас? =)


+6 смертных греховCollapse )


Стырено из сообщества http://vk.com/infographics

Как нарисовать красивую карту территории
logo
megin_design
Часто в работе требуется разместить план, схему или карту территории. Большинство примеров хороших работ выполнено, как правило, в технике минимализма: простые линии и формы, максимум информационной простоты и доступности. Но когда пытаешься создать что-то свое, получается плоская, маловыразительная, дешевая картинка. Лично я очень долго мучилась с этим вопросом. И отличить хорошую карту от плохой, а тем более – научиться самой рисовать что-то более-менее приличное у меня получилось не сразу.



Хочу рассказать про карту на примере недавней работы. Передо мной стояла задача: улучшить дизайн карты территории ярмарки малоэтажных домов. Оригинал карты мне предоставили. Думаю, сделать такое с нуля тоже не будет представлять особых трудностей.



Для начала нужно разобраться, что же в нем плохо.

Read more...Collapse )

Идеальный заказчик
logo
megin_design
Ехидные иллюстрации от студии Артема Городецкого об идеальном заказчике. В некоторых картинках я со стыдом и умилением узнаю себя (как дизайнера, конечно, а не как заказчика).
Я выбрала лучшее, более полная версия - на сайте "Инфографики".



+5 карикатурCollapse )

Как перестать работать и начать жить
logo
megin_design


Все, хватит.
Помимо работы, у меня еще есть личная жизнь.
И если работу на фрилансе не упорядочить, она сожрет все твое время.
"Плюс фриланса - ты работаешь когда хочешь. Минус - ты работаешь всегда" )))

Эта неделя была такая, что больше всего мне хотелось сбежать и закопаться в могилку.
И это была не первая такая неделя. И мне, в общем, надоело.
Поэтому прямо сейчас, решительно, я пишу всем своим постоянным клиентам письма с жестким графиком моей работы.
Потому что 15 минут опоздания лишают меня и занятий спортом, и вокалом. А о хобби я вообще молчу, я уже не помню, что это такое.

Нет, я, конечно, подошла, как всегда, к вопросу крайне занудно.
Я открыла в ежедневнике разворот с неделей, и расписала, куда я хочу попадать - спортзал, занятия вокалом, выходные.
Потом вычеркнула из остатков время на ребенка. Потом - еще примерно 4 часа, на всякий случай.
И ограничила верхний порог 9 вечера, а нижний - 11 утра.
И оставшихся на работу часов, если даже выкинуть время на кофеек и обед и еще четверть - на всякую ерунду, должно бы с лихвой хватить на всех моих клиентов, да еще и останется.
Но да - пахать придется без перерывов на соцсети и асечку. Но зато можно будет вечерами после девяти хоть усидеться в интернетах. А не полдня на это тратить =)

PS Не знаю, на сколько меня хватит - эксперимент покажет )))
Но как минимум, есичо - мне будет стыдно перед теми 4 заказчиками, которым я выслала текст с точным временем своей работы ))))

Оформление юбилейной пластинки к 50-летию Меладзе
logo
megin_design
Клиент пришел к нам и попросил переиздать первую пластинку Меладзе специально к юбилею в обновленном оформлении. Обязательно должна быть надпись "С этого все начиналось" и как-то сохраниться воспоминание о самом первом оформлении.

Мы подумали и решили сделать а) ретро-оформление б) практически один к одному на основе старого дизайна, добавив к нему только новый смысл.

На самом деле, этот заказ - один из немногих фейлов в плане работы у меня в последнее время. Мне очень нравится концепт, но клиент уперся "Покажите больше вариантов", а менеджер, вопреки своему обыкновению поддержать точку зрения "мы знаем, как сделать лучше", уломала меня сделать "больше вариантов".

А вот моей личной ошибкой дизайнера было в этом случае навалять побольше, не стараясь сделать каждый из вариантов действительно хорошим. В итоге выбрали, как водится, самый неудачный ))))) Да, это было бы дольше и мучительнее, но хотя бы финальный результат не получился таким... средненьким. Больше не буду делать плохо, чтобы из трех хороших вариантов выбрали, к примеру, хороший...

В итоге, мне лично нравится только первоначальный концепт. Им с вами и поделюсь =)



+3 картинкиCollapse )

?

Log in

No account? Create an account